あればいいのです

赤青点滅とかしません ゲーム内の設定が面倒くさい、というかあまり意味無いと思うので
しかしそれでは信号機作った意味無いな・・・
オブジェクトの一つとして考えよう

現物の交差点を見ると、信号機の位置はこんな感じだった
と言っても色んなのがあったので、詰まるところあれば良いと考えるのがいいかも知れない

信号機設置

信号機設置してみた
相変わらず自分が描くものは大きすぎ
横断歩道の白も眩しいかも

そもそも電柱の立つ位置がおかしい気がする
現物の交差点どんな感じだっけな・・・

棚の上は服

やっぱりオブジェクト難しい
なのでFSM様の素材を借りてそれっぽく見せる
でもこんな事をやっているといつまでも成長しないな

デパート内部をどーんと作りたいのだが、相当時間かかりそうだな
何かきっかけを掴みたい

デパート内部を作った所で
結局アクションゲームでの殴り合い場所になるだけだが

曲線難しい

なんかこう、カーブする線を描くと変になる
というか今までのマップを見てみると
縦線か横線しか描いてないね

部屋の中(のオブジェクト)を描くのも難しいな
何かいい物が出来れば、使いまわしが可能になり製作もどんどん進むのだが

単純パーキング

次は部屋の中を描いてみるか
そっちの方が需要ありそうだ

アクションツクールの方はみみっちく進めている
主人公の見た目も変えたいのだが、なかなかうまくいかない

壁と床

建物なんて壁と窓があれば大体いいよね
プレイしている人にとってはそれほど気にしない部分なはずだ

ただどうしてもRTPと合わない
RTPマップチップも全部自分風にしてしまおうかな

それと窓の悩む事がある
実写で見た場合、窓は黒色なのだが
ゲームの場合は大抵水色だ
ゲームはゲームだし水色にするのが一番無難ぽいけど

窓が変

一軒家 なんか家ばっかりだな

ブログの副題にアクションゲームツクールと書いてあるのに
アクツクの関する記事が全く無いという事態

なのでアクツクで製作につまずいた部分を
今度書こうと思います

ちょっと大きめ

bromap14.png

また現存の家を参考にした
というか何か見本がないと何も描けん
なんだか淡色だな

ちなみに草木は自分が描いたやつじゃないです
FSM 素材アップ掲示板の「おがくず」頂きました
http://www.tekepon.net/fsm/modules/imgbb/

大きさはこんなもんかな
組み合わせると大きすぎになりそう

DirectX のリンク

なんか変なアパートになった
これも現物を真似たのだが・・・
色使いが問題なのかな

変な建物でもゲームをプレイしている側にとっては
それほど気にならないみたいだけど

あと掲示板で教えてくれたのですが
エコアクタン(アクションゲームツクール)の動作に必要なDirectXですが
ここのHPのリンクからは行けなくなったみたいです

従来のリンク
http://www.microsoft.com/err/japan/windows/directx/

なのでこちらのページで最新のDirectXがダウンロード出来ます
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3

http://www.microsoft.com/downloads/Browse.aspx?displaylang=ja&categoryid=2

ちなみに windousXPがDirectX9 vistaがDirectX10 になります
でもインストールした時にwindousのバージョンを判断してくれて
そのバージョンに合ったバージョンに変化してくれるはず  たぶんね

カテゴリ変えた

カテゴリに「マップ」を増やしました
今までアクションゲームツクールのカテゴリにしてたけど
スクリーンショットがどう見てもアクションゲームツクールじゃないしね

とにかくマップとして使えるよう小さくしよう

これも近くにある建物を丸写しな感じで描いたやつ
土の上に草木も描こうとしたけど難しいね 建物しか描けん

これは結構汎用性がある気がする

あとはエスカレーターとか