ナズの宝塔探し完成

ナズの宝塔探しが完成しました

DL先 http://www.freem.ne.jp/win/game/8117 (ふりーむ)

やっと完成した
ボスには比較的勝てるようになったが
初見だとボスは相当強く感じるかも、序盤のボスは弱いけどね

あとナズ寅好きには多少注意
死亡演出がアイワナと同じなので
バイオレンス表現が入ってます

もちろん東方2次創作です

ナズアイワナ

ナズの宝塔探しがもうすぐ完成できそうです
タイトルは変えようかなと思ったけど、結局そのままになった

東方の2次創作だけど
アイワナの2次創作にも見える、というややこしいゲームになるかも

ナズの宝塔探し

ナズーリンの宝塔探し
最終ボスまで作成し、あとは最終ダンジョン作成のみになったが
まだセリフとか、繋げる所とか他にも色々やらなければいけない場所が沢山ある

というか後の方のボスが自分でも殆ど勝てに状況に・・・
これで良いのだろうか・・・

ナズアクツク

とりあえずナズーリンのアクションゲームを製作しています


ナズが宝塔を探すゲームですが
アイワナばりの罠が張り巡らされています

パラAC 著作権表示漏れ

書く記事ネタがあまり無い・・・
一応次回作の案は決まっているけど
顔グラ的な絵を自分で描いてみたいので
その辺の練習をしています  がしかし一向に上手くならないという

そんでもってパラレルコレットACの著作権表示に
「すきまの素材」 を載せるのを忘れていました
申し訳ございません
デパートや街マップで使わせて頂いた素材です
またこれらはREFMAP様の加工された素材も含まれています

こんな感じのです

一番大事な所ですね・・・
readmeの所も直して再アップします

パラレルコレットAC エディター用

パラレルコレットACのエディター用ファイルを公開
アクションゲームツクールを持っている人は参考になる・・・かな

プログラマー気質な人がこのエディターを見たら
ふざけんなこのやろー並みの組み方をしてると思う
なんというか作者しかわからないような組み方をしている
http://econewa.web.infoseek.co.jp/paraacedit.zip

ちなみに自分のパソコンではテストプレイ開始に10分程かかりました
一応その辺注意です
また上のファイルで使われいるの素材は自分の物ではないので、抜き取り使用は禁止です

おわびです

・・・実は完成が近いとかウソだったのです
ちゃんと作っていますよと見栄を張っていただけなのです
ごめんなさい

注:4月1日ネタです
ゲームはvectorにアップするまでお待ちを

アクツクに音楽入れるの重い

ようやっとアクツク作品が完成しそうだ
後はバグがあるかどうかぐらい
ただ音楽を入れると編集が凄く重い・・・
wevをADPCM形式にしたけどそこそこ量が多いので容量も結構凄い事になりそう

バーバリーふき

バーバリーの模様はよく見かけるけど
まさかこんな所に使われているとは思わなかった

まぁ使い古したのを再利用とかそんな感じなんだろうけど

アクションゲームツクールは実はエンディングまで完成している
けど調整がバグ直しが大変
というかテストプレイの開始が8分もかかるよ

まだ音楽を入れていないのだが
音楽を全般的に入れたら15分ぐらいかかりそうだ
というかもう微調整関係なく適当でいいなじゃないかなとも思ってきた
このぐらいテストプレイ開始に時間がかかるようゲームのボリュームはあるはず